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遊戲新聞
這些JRPG遊戲能玩一輩子!怪不得PSP是永遠的神機
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2025-03-14
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為什麽總說PSP是神機?因為這些JRPG遊戲真的能玩一輩子!本期我們將為您推薦十款PSP平台上最優秀、最讓人難以忘懷的JRPG,這些都是擁有跨越時間的力量的精品,而且其中還有不少作品推出了高清重製版,就算是不喜歡老遊戲畫質的玩家也可以通過重製版來輕鬆上手!良心推薦,記得點讚收藏哦~
空之軌跡系列(The Legend of Heroes: Trails in the Sky Fit Chapter)(PC / iPhone / iPad / Android / PS3 / PSV/PS Vita / PSP)
在遊玩空之軌跡之前,我一直以為自己是玩不了節奏這麽舒緩的遊戲的。可完全沒想到只是簡單的一玩就根本停不下來。一個不小心通關了不說,還幾乎把所有的支線任務給清了。
不得不說本作的故事雖然舒緩,但卻是有著傑出的治愈能力,字裡行間都包含著滿滿的誠意;配合主角們無比閃耀的性格,還有完美到堪稱絕殺的音樂,真的讓人難以拒絕。
遊戲細緻每一個NPC都會隨著主線的進展而出現不同的對話。甚至有些NPC你會在不同地點見到他,而他自己的生活也在隨著旅行而收獲著不同的見聞。遊戲的戰鬥系統也很好玩,雖然仍是回合制但融入了部分戰棋的要素。高難度考驗走位,而簡單難度則可以輕鬆休閒的暢遊整片大陸。如果你願意,在簡單模式下,打小怪一路偷襲到底壓先手也不是問題。而用石頭調配魔法的玩法一定程度上也顛覆了高級魔法的等級需求。這個玩法哪怕拿到今天都有著超高的可玩性,是非常有創意的系統。所以能夠完美結合了感人的劇情、有趣的玩法以及流傳至今的高水準音樂的這樣一款神作,真的千萬不容錯過。
北歐女神:蕾娜絲(Valkyrie Profile)(PSP / PS)
北歐女神最早登陸PS平台,後來移植到了PSP上。
遊戲一開始我們將扮演命運女神蕾娜絲,從奧丁那裡獲知了諸神的黃昏即將到來,現在急需要去人界挑選新的英靈戰士作為力量來抵禦。因此,我們跟隨著蕾娜絲以上帝視角見證了一幕幕沉重悲傷又動人的故事。故事中的一個個主角雖為凡人,可到生命的最後時刻也仍不屈服。而這也一點點撼動了蕾娜絲的內心,身世之謎,或者說被封印的記憶能否被尋回,也將掌握在玩家的手中。當然本作存在著多個結局,並包含一個最最讓人難以忘懷的真結局。
另外本作曾被認為是“貢獻了遊戲史上最好玩的回合制戰鬥系統”,因為它真正能夠打出連招的爽感出來。同時本作也創造出了舊2D JRPG時代最唯美的畫面,所以無論從哪個角度來說這都是一款值得所有玩家去回味的經典神作。
最終幻想:零式( Final Fantasy Type-0)(PC / PS4 / Xbox One / PSP)
作為PSP平台上最後的ARPG大作,就如同要給這一代神機的傳奇生涯收尾一般,零式無論是畫面表現,劇情演出,還是玩法設計都可以說是非常優秀。
遊戲設定在一個叫做奧利恩斯世界的地方。這個世界有四個國家,每個國家都受到水晶力量的庇佑,並發展出其各自的特色。比如“朱雀之國”擅長魔法,白虎之國則以機械為長。可隨著四國之間都得到了長足的發展,彼此間都生了要一統天下的野心,於是白虎之國率先向朱雀發起戰爭。世界的混亂也由此拉開序幕。
遊戲一開始就是以白虎採用魔法屏蔽的戰術,使得朱雀在抵禦入侵方面徹底成為了待宰羔羊。遊戲的開場動畫一如諸多日式遊戲那樣,從“很久很久以前”神如何如何開始講起,但結束了世界觀介紹後,緊接著就靠觸目驚心的殺戮場面,在尺度允許的範圍裡毫不吝惜筆墨的刻畫,此種反差和宏大感在日式遊戲中也是相當少見且出色的了。然後在這慘烈的戰場之上,硝煙彌漫的場景之中,主角團們於戰火之中華麗的登場了。
然後,加入戰鬥的我們披著暫時無敵的“外掛”開始對慘無人道的敵人展開摧枯拉朽的反攻。可以說零式的開局展開幾乎就是無敵的。動作方面的設計體驗感也很不錯。近戰遠程皆有涉獵且可鑽研性非常高。隊伍中的很多角色哪怕初看好像很雞肋,但練起來之後,仍然是非常可靠的戰力。本作也是一款需要多周目遊玩的作品,可以解鎖更多的劇情內容。所以耐玩度也非常高。當然本作也有登陸PC還有主機的HD版本,提升了解析度,以及大幅度提升了主角團還有部分建築的建模品質並優化了難度,想要體驗更好的畫質也可以選擇這些新版本。
最終幻想 核心危機(Crisis Core: Final Fantasy VII)(PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / PSP / PS5 / XSX)
這也是一部收走了無數玩家眼淚的作品。從時間線上,本作的故事發生在最終幻想7代的7年前,講述了與7代正傳主角關係密切的紮克斯的故事。CG方面一如既往的突出了SE作為日本第一播片大廠的地位。無論是畫質效果還是緊湊的分鏡設計還有敘事節奏放在今天都是超一流水準的存在。與CG電影聖子降臨不分伯仲。本作講述了能源與軍事皆牢牢掌握在手中的神羅公司,為了解決事態非常嚴重的“神羅精銳戰士大量失蹤事件”派出了憧憬成為第一精銳戰士的紮克斯的學長兼搭檔安吉爾、以及第一精銳戰士薩菲羅斯一同調查此事件。可等待他們的卻是殘酷的命運。
本作的劇情表現可謂是非常出色,完成度相當高的同時,也擁有只要玩過就此生難忘的名場面。當然個人非常建議要是選擇本作入坑FF7系列,並希望接觸舊版FF7正傳的玩家能夠以獨立作品的視角來認識本作。而且與正傳不同,本作不再採用純回合制玩法,而是引入老虎機系統的ARPG戰鬥系統。極限技能和召喚獸需要通過搖老虎機隨機生成,為遊戲增加了很多的變數。但之前推出的名為“重聚”的半重製版則改為搖出的技能和召喚獸可以賺下來留到想釋放的時候放,算是人性化了不少。想體驗畫質更好、戰鬥節奏更棒,又增添了全語音的本作可以選擇“重聚”版。
公主的皇冠(Princess Crown)(PSP/世嘉土星)
本作是由橫版2D遊戲王者香草社開發的第一部ARPG遊戲作品。起初發布自世嘉SS平台,後移植到了PSP掌機上。雖然當時還並未徹底蛻變成香草社,仍然是以Puraguru小組之名推出的作品,但本作不僅僅把2D畫面的表現力在當年呈現到了相當優質的水平,這其中也已經能看到奧丁領域的很多影子,比如歌劇一般的劇情演繹、華麗又魄力十足的戰鬥動作、優美又相得益彰的音樂,讓本作莎翁劇氣質十分濃鬱的同時,在視覺和系統方面都能看到奧丁領域的一些雛形和核心要素。但本作比起奧丁領域,反而因為頗有年代感的畫面風格與莎翁劇風格的劇情結合在一起讓這份古典風格的氣息更加濃鬱,體驗起來別有風味。總之香草社的每一份作品放心入坑就對了。
伊蘇7(Ys VII )(WeGame/PSP/Steam)
作為系列首部採用真實人物比例的伊蘇系列,雖然貼圖品質還沒有追上同行水準,但高速戰鬥的爽快感仍然被很好的傳承了過來。既保證了哪怕數次敗下陣來也能鼓起勇氣再戰的優質挑戰性,又能在整個過程中讓玩家打的酣暢淋漓。本作能成為無數玩家心目中永恒的經典真的不奇怪。
故事上,本作在時間線在前代故事的半年之後。我們的主角“紅髮亞特魯”與他的好友多奇來到了阿爾塔戈公國。故事中這裡是亞特魯足足期待了7年才終於來到的地方。可不想剛踏上陸地就因為拔刀相助被關進了監獄。好在此時男主“紅髮惡魔”的名號已經聲名在外。幫男主等人摘掉了敵國間諜的嫌疑。並以此為契機受到了阿爾塔戈國王的接見,從那裡接到了調查因地震突然出現的廟宇的任務。由此我們的冒險正式開始。
總之,你想體驗一場飽滿、充實又爽快過癮的JRPG冒險之旅的話,本作絕對是你的最佳選擇。
星海:初次起航(Star Ocean: Fit Departure)(PSP)
喜歡JRPG的玩家應該大部分都聽說過“星海”的名字,本次推薦的PSP重製版在原版的基礎上加入了全程配音,過場動畫。以及對戰鬥系統進行了大調整。徹底轉為廣受好評的2代的戰鬥系統風格。事實上此種風格體驗起來也確實不錯,操作簡單的同時也能夠打出爽快的感覺。廣大的場景配合出色的鏡頭移動效果,還會有一種恢弘的氣勢。
簡單來概括一下本作的劇情和世界觀的話,可以歸納為以下幾個點:
首先為了能夠拓展世界觀的時間縱深和廣度,本作和很多日式RPG一樣設定了一個科幻背景的殼,實際去講了一個非常傳統的拿著手中的劍,去拯救親人、朋友、還有世界的王道RPG故事。然後是,科幻設定也確實參與到了這個王道的故事之中,但兩種時代或者說差異巨大的文明之間的碰撞感並不是很強。或者說讓玩家很直觀的感受到:“木棍與槍”之間進行跨文明戰鬥的衝突這種噱頭也不是本作的追求。但主線之外的內容寫的特別動人、十分精彩,讓玩家很容易就沉浸其中。
整體而言遊戲的系統雖然也有繁雜的地方,但本身的難度並不高,哪怕玩家沒有深鑽研也不會卡關,但自主深鑽研了會獲得更多收獲,算是把自由度交給玩家了。非常適合願意體驗古典JRPG內核玩法的玩家。
露娜 銀星和聲(Lunar: Silver Star Harmony)(PSP)
要去做一個簡單定義的話,《露娜:銀星和聲》可以說是一款非常經典類型的日式RPG,標準的與世界危機相關的故事背景,標準的少年與青梅竹馬展開冒險的開篇,甚至放在今天的視角去來看,可能本作開篇的一些伏筆和之後的反轉也是比較容易讓人猜到。像是比如女主角身份,以及最終Boss相關的部分。會出現這種問題,當然可以歸結於時代的故事撰寫的局限性,但另一方面則是本作的遊玩體驗也並非追求情節跌宕,反轉不斷。而是把注意力放在人物塑造、敘事節奏以及音樂這三方面,換言之,打造一場讓玩家能夠足夠沉浸、又感人難忘的冒險旅程才是本作的優秀之處。所以,放棄審視評判的視角,去用心的感受就會收獲絕佳的遊戲體驗。
本作的戰鬥系統在傳統回合制的基礎上,引入了移動的概念。敵我雙方的角色為了攻擊到對方,都需要在下達攻擊指令後,移動至對方面前才能發起攻擊。如果攻擊的目標太遠則只能朝著目標移動至最長距離後停下。這個新機制看起來對戰局影響好像沒多大,但實則並非如此。因為移動和攻擊兩個動作被綁定在了一起,那麽要攻擊哪一個敵人就不僅僅是因為其血量多少等屬性因素。還需要估計自己的角色能不能夠得到,以及攻擊的同時,還可以兼顧擺脫敵方的圍攻、或者替隊友解圍、分擔隊友即將受到的傷害壓力等等。
雖然按照現在的思維會覺得移動和攻擊不應該被捏在一起。但顯然開發者在設計本作系統時是基於“在傳統回合制玩法的基礎上做加法”的思路,給予玩家可以移動的設定,但又對移動做出限制。把其僅僅作為豐富攻擊這一指令的策略深度來使用。也能夠讓玩家眼前一亮。喜歡經典風格的JRPG的玩家千萬不要錯過。
幻想水滸傳1+2合集(Suikoden)(PC / PSP / PS)
要說科拿米這家人均見了都要F開頭問候一下的公司,曾經有什麽無比經典的JRPG作品,那必然是幻想水滸傳系列了。
就如遊戲的名字一樣,遊戲以水滸傳108將作為參考,把大量的水滸相關的元素融入到JRPG的框架之中。在這裡你仍然能看到水滸世界那種皇帝昏庸,上下級們層層盤剝,百姓心中滿是怨言,可嘴上是半個字都不敢說的底層生活。只是這些統統都發生在了一個架空的帝國身上,呈現在玩家面前的是一個東西方混搭味道的水滸幻想世界。遊戲中的角色雖然不再叫原著的名字,可看看他們的行為風格就能認得出他們原本是誰。而本作也因為多了水滸的氛圍,反而讓這個幻想故事比起天馬行空,更要血腥殘酷和現實一些。故事的衝突也來的更加的猛烈一些。尤其是當這種殘酷讓你比較順滑的聯繫到水滸原著身上時,這種“是又不完全是”的感覺確實是一種非常奇妙的體驗。
遊戲的戰鬥系統和仙劍1相似,採用斜方向45度視角來表現敵我雙方的戰鬥場面,戰場的表現力是要勝於常規橫版回合制戰鬥的。且一共能同時六名角色上場戰鬥。這其中1代的故事較短但水滸元素較多,到了二代故事品質更高,且脫離了原著框架。還能通過讀取前代存檔似的1代主角加入到2代遊戲中並繼承裝備。這在當年也是跨時代的設計。
女神異聞錄3攜帶版(Peona 3 Portable)(PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / PSP / XSX)
雖然本作已經推出了完全重製版,不過這個版本無論是UI還是男主立繪都照比原版差那麽點味道,而且還不包含女主線,這就再次凸顯出女神異聞錄3攜帶版存在的必要性了。
從系列角度來說P3的誕生應該是系列從硬核轉向休閒方向的一個開始。也是系列首次引入日期概念,通過養成系統的方式去提升自己,以及建立羈絆的玩法。但本作中仍然包含著諸多舊版P系列那種偏向壓抑陰森的氛圍塑造。並不能像P4那麽愜意,也不能像P5那樣炫酷。就像本作召喚PERSONA是需要拿著“槍”對著太陽穴來一下一樣。對很多人而言,本作的故事可謂是頗有衝擊力,主線殘忍,支線遺憾。當然也因此,本作的角色們要遠比後續作品要豐滿的多。也或許比起後續越發娛樂、華麗、瀟灑的女神異聞錄來說,可能體驗本作會讓你天然有些抗拒,但體驗下來也注定會讓你把它放到最難忘的P系列遊戲的那個位置吧。因此如果你是該系列的粉絲,那麽本作絕對不容錯過。而且本攜帶版前陣子還推出了HD版本並登陸了多平台,感興趣的玩家也可以選擇此版本遊玩。
那麽以上就是本次推薦的全部內容啦,各位還在PSP上玩過哪些值得推薦的RPG遊戲呢?歡迎在評論區分享你的推薦~
-END-
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來源:遊俠網
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不得不說本作的故事雖然舒緩,但卻是有著傑出的治愈能力,字裡行間都包含著滿滿的誠意;配合主角們無比閃耀的性格,還有完美到堪稱絕殺的音樂,真的讓人難以拒絕。
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另外本作曾被認為是“貢獻了遊戲史上最好玩的回合制戰鬥系統”,因為它真正能夠打出連招的爽感出來。同時本作也創造出了舊2D JRPG時代最唯美的畫面,所以無論從哪個角度來說這都是一款值得所有玩家去回味的經典神作。
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作為PSP平台上最後的ARPG大作,就如同要給這一代神機的傳奇生涯收尾一般,零式無論是畫面表現,劇情演出,還是玩法設計都可以說是非常優秀。
遊戲設定在一個叫做奧利恩斯世界的地方。這個世界有四個國家,每個國家都受到水晶力量的庇佑,並發展出其各自的特色。比如“朱雀之國”擅長魔法,白虎之國則以機械為長。可隨著四國之間都得到了長足的發展,彼此間都生了要一統天下的野心,於是白虎之國率先向朱雀發起戰爭。世界的混亂也由此拉開序幕。
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遊戲一開始就是以白虎採用魔法屏蔽的戰術,使得朱雀在抵禦入侵方面徹底成為了待宰羔羊。遊戲的開場動畫一如諸多日式遊戲那樣,從“很久很久以前”神如何如何開始講起,但結束了世界觀介紹後,緊接著就靠觸目驚心的殺戮場面,在尺度允許的範圍裡毫不吝惜筆墨的刻畫,此種反差和宏大感在日式遊戲中也是相當少見且出色的了。然後在這慘烈的戰場之上,硝煙彌漫的場景之中,主角團們於戰火之中華麗的登場了。
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然後,加入戰鬥的我們披著暫時無敵的“外掛”開始對慘無人道的敵人展開摧枯拉朽的反攻。可以說零式的開局展開幾乎就是無敵的。動作方面的設計體驗感也很不錯。近戰遠程皆有涉獵且可鑽研性非常高。隊伍中的很多角色哪怕初看好像很雞肋,但練起來之後,仍然是非常可靠的戰力。本作也是一款需要多周目遊玩的作品,可以解鎖更多的劇情內容。所以耐玩度也非常高。當然本作也有登陸PC還有主機的HD版本,提升了解析度,以及大幅度提升了主角團還有部分建築的建模品質並優化了難度,想要體驗更好的畫質也可以選擇這些新版本。
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這也是一部收走了無數玩家眼淚的作品。從時間線上,本作的故事發生在最終幻想7代的7年前,講述了與7代正傳主角關係密切的紮克斯的故事。CG方面一如既往的突出了SE作為日本第一播片大廠的地位。無論是畫質效果還是緊湊的分鏡設計還有敘事節奏放在今天都是超一流水準的存在。與CG電影聖子降臨不分伯仲。本作講述了能源與軍事皆牢牢掌握在手中的神羅公司,為了解決事態非常嚴重的“神羅精銳戰士大量失蹤事件”派出了憧憬成為第一精銳戰士的紮克斯的學長兼搭檔安吉爾、以及第一精銳戰士薩菲羅斯一同調查此事件。可等待他們的卻是殘酷的命運。
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本作的劇情表現可謂是非常出色,完成度相當高的同時,也擁有只要玩過就此生難忘的名場面。當然個人非常建議要是選擇本作入坑FF7系列,並希望接觸舊版FF7正傳的玩家能夠以獨立作品的視角來認識本作。而且與正傳不同,本作不再採用純回合制玩法,而是引入老虎機系統的ARPG戰鬥系統。極限技能和召喚獸需要通過搖老虎機隨機生成,為遊戲增加了很多的變數。但之前推出的名為“重聚”的半重製版則改為搖出的技能和召喚獸可以賺下來留到想釋放的時候放,算是人性化了不少。想體驗畫質更好、戰鬥節奏更棒,又增添了全語音的本作可以選擇“重聚”版。
公主的皇冠(Princess Crown)(PSP/世嘉土星)
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本作是由橫版2D遊戲王者香草社開發的第一部ARPG遊戲作品。起初發布自世嘉SS平台,後移植到了PSP掌機上。雖然當時還並未徹底蛻變成香草社,仍然是以Puraguru小組之名推出的作品,但本作不僅僅把2D畫面的表現力在當年呈現到了相當優質的水平,這其中也已經能看到奧丁領域的很多影子,比如歌劇一般的劇情演繹、華麗又魄力十足的戰鬥動作、優美又相得益彰的音樂,讓本作莎翁劇氣質十分濃鬱的同時,在視覺和系統方面都能看到奧丁領域的一些雛形和核心要素。但本作比起奧丁領域,反而因為頗有年代感的畫面風格與莎翁劇風格的劇情結合在一起讓這份古典風格的氣息更加濃鬱,體驗起來別有風味。總之香草社的每一份作品放心入坑就對了。
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伊蘇7(Ys VII )(WeGame/PSP/Steam)
作為系列首部採用真實人物比例的伊蘇系列,雖然貼圖品質還沒有追上同行水準,但高速戰鬥的爽快感仍然被很好的傳承了過來。既保證了哪怕數次敗下陣來也能鼓起勇氣再戰的優質挑戰性,又能在整個過程中讓玩家打的酣暢淋漓。本作能成為無數玩家心目中永恒的經典真的不奇怪。
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故事上,本作在時間線在前代故事的半年之後。我們的主角“紅髮亞特魯”與他的好友多奇來到了阿爾塔戈公國。故事中這裡是亞特魯足足期待了7年才終於來到的地方。可不想剛踏上陸地就因為拔刀相助被關進了監獄。好在此時男主“紅髮惡魔”的名號已經聲名在外。幫男主等人摘掉了敵國間諜的嫌疑。並以此為契機受到了阿爾塔戈國王的接見,從那裡接到了調查因地震突然出現的廟宇的任務。由此我們的冒險正式開始。
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總之,你想體驗一場飽滿、充實又爽快過癮的JRPG冒險之旅的話,本作絕對是你的最佳選擇。
星海:初次起航(Star Ocean: Fit Departure)(PSP)
喜歡JRPG的玩家應該大部分都聽說過“星海”的名字,本次推薦的PSP重製版在原版的基礎上加入了全程配音,過場動畫。以及對戰鬥系統進行了大調整。徹底轉為廣受好評的2代的戰鬥系統風格。事實上此種風格體驗起來也確實不錯,操作簡單的同時也能夠打出爽快的感覺。廣大的場景配合出色的鏡頭移動效果,還會有一種恢弘的氣勢。
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簡單來概括一下本作的劇情和世界觀的話,可以歸納為以下幾個點:
首先為了能夠拓展世界觀的時間縱深和廣度,本作和很多日式RPG一樣設定了一個科幻背景的殼,實際去講了一個非常傳統的拿著手中的劍,去拯救親人、朋友、還有世界的王道RPG故事。然後是,科幻設定也確實參與到了這個王道的故事之中,但兩種時代或者說差異巨大的文明之間的碰撞感並不是很強。或者說讓玩家很直觀的感受到:“木棍與槍”之間進行跨文明戰鬥的衝突這種噱頭也不是本作的追求。但主線之外的內容寫的特別動人、十分精彩,讓玩家很容易就沉浸其中。
整體而言遊戲的系統雖然也有繁雜的地方,但本身的難度並不高,哪怕玩家沒有深鑽研也不會卡關,但自主深鑽研了會獲得更多收獲,算是把自由度交給玩家了。非常適合願意體驗古典JRPG內核玩法的玩家。
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露娜 銀星和聲(Lunar: Silver Star Harmony)(PSP)
要去做一個簡單定義的話,《露娜:銀星和聲》可以說是一款非常經典類型的日式RPG,標準的與世界危機相關的故事背景,標準的少年與青梅竹馬展開冒險的開篇,甚至放在今天的視角去來看,可能本作開篇的一些伏筆和之後的反轉也是比較容易讓人猜到。像是比如女主角身份,以及最終Boss相關的部分。會出現這種問題,當然可以歸結於時代的故事撰寫的局限性,但另一方面則是本作的遊玩體驗也並非追求情節跌宕,反轉不斷。而是把注意力放在人物塑造、敘事節奏以及音樂這三方面,換言之,打造一場讓玩家能夠足夠沉浸、又感人難忘的冒險旅程才是本作的優秀之處。所以,放棄審視評判的視角,去用心的感受就會收獲絕佳的遊戲體驗。
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本作的戰鬥系統在傳統回合制的基礎上,引入了移動的概念。敵我雙方的角色為了攻擊到對方,都需要在下達攻擊指令後,移動至對方面前才能發起攻擊。如果攻擊的目標太遠則只能朝著目標移動至最長距離後停下。這個新機制看起來對戰局影響好像沒多大,但實則並非如此。因為移動和攻擊兩個動作被綁定在了一起,那麽要攻擊哪一個敵人就不僅僅是因為其血量多少等屬性因素。還需要估計自己的角色能不能夠得到,以及攻擊的同時,還可以兼顧擺脫敵方的圍攻、或者替隊友解圍、分擔隊友即將受到的傷害壓力等等。
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雖然按照現在的思維會覺得移動和攻擊不應該被捏在一起。但顯然開發者在設計本作系統時是基於“在傳統回合制玩法的基礎上做加法”的思路,給予玩家可以移動的設定,但又對移動做出限制。把其僅僅作為豐富攻擊這一指令的策略深度來使用。也能夠讓玩家眼前一亮。喜歡經典風格的JRPG的玩家千萬不要錯過。
幻想水滸傳1+2合集(Suikoden)(PC / PSP / PS)
要說科拿米這家人均見了都要F開頭問候一下的公司,曾經有什麽無比經典的JRPG作品,那必然是幻想水滸傳系列了。
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就如遊戲的名字一樣,遊戲以水滸傳108將作為參考,把大量的水滸相關的元素融入到JRPG的框架之中。在這裡你仍然能看到水滸世界那種皇帝昏庸,上下級們層層盤剝,百姓心中滿是怨言,可嘴上是半個字都不敢說的底層生活。只是這些統統都發生在了一個架空的帝國身上,呈現在玩家面前的是一個東西方混搭味道的水滸幻想世界。遊戲中的角色雖然不再叫原著的名字,可看看他們的行為風格就能認得出他們原本是誰。而本作也因為多了水滸的氛圍,反而讓這個幻想故事比起天馬行空,更要血腥殘酷和現實一些。故事的衝突也來的更加的猛烈一些。尤其是當這種殘酷讓你比較順滑的聯繫到水滸原著身上時,這種“是又不完全是”的感覺確實是一種非常奇妙的體驗。
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遊戲的戰鬥系統和仙劍1相似,採用斜方向45度視角來表現敵我雙方的戰鬥場面,戰場的表現力是要勝於常規橫版回合制戰鬥的。且一共能同時六名角色上場戰鬥。這其中1代的故事較短但水滸元素較多,到了二代故事品質更高,且脫離了原著框架。還能通過讀取前代存檔似的1代主角加入到2代遊戲中並繼承裝備。這在當年也是跨時代的設計。
女神異聞錄3攜帶版(Peona 3 Portable)(PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / PSP / XSX)
雖然本作已經推出了完全重製版,不過這個版本無論是UI還是男主立繪都照比原版差那麽點味道,而且還不包含女主線,這就再次凸顯出女神異聞錄3攜帶版存在的必要性了。
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從系列角度來說P3的誕生應該是系列從硬核轉向休閒方向的一個開始。也是系列首次引入日期概念,通過養成系統的方式去提升自己,以及建立羈絆的玩法。但本作中仍然包含著諸多舊版P系列那種偏向壓抑陰森的氛圍塑造。並不能像P4那麽愜意,也不能像P5那樣炫酷。就像本作召喚PERSONA是需要拿著“槍”對著太陽穴來一下一樣。對很多人而言,本作的故事可謂是頗有衝擊力,主線殘忍,支線遺憾。當然也因此,本作的角色們要遠比後續作品要豐滿的多。也或許比起後續越發娛樂、華麗、瀟灑的女神異聞錄來說,可能體驗本作會讓你天然有些抗拒,但體驗下來也注定會讓你把它放到最難忘的P系列遊戲的那個位置吧。因此如果你是該系列的粉絲,那麽本作絕對不容錯過。而且本攜帶版前陣子還推出了HD版本並登陸了多平台,感興趣的玩家也可以選擇此版本遊玩。
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那麽以上就是本次推薦的全部內容啦,各位還在PSP上玩過哪些值得推薦的RPG遊戲呢?歡迎在評論區分享你的推薦~
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來源:遊俠網
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